導入
C#では、荷重とボクシングは、調整された値と参照タイプのさまざまな動作に必要なメカニズムです。ただし、それらの目的とユースケースはプログラマーを混乱させる可能性があります。このガイドは、これらの概念が重要である理由を明確にし、実用的なアプリケーションの例を提供します。ボクシングとボクシングの重要性
インカフとボクシングにより、C#が unified型システム
を維持できるようにするため、値タイプと参照タイプが一貫して相互作用および処理されるようにします。値タイプ(ShortやIntなど)は、データを変数に直接保存します。代わりに、参照型はメモリ内の他の位置の基礎となるオブジェクトを参照します。これらの異なるデータ構造間のシームレスな相互作用を促進するために、ボックスには、参照タイプのように扱うことができる値タイプデータを含むパッケージオブジェクトを作成します。これにより、参照タイプ用に設計されたデータ構造の操作値のタイプを簡単に保存および操作できます。
ボクシングとボクシングのアプリケーションシナリオ
梱包のための古典的なユースケースはがによって残されます。これはオブジェクトのみを受け入れます。これらのセットは、ArrayListの例に示すように、値タイプを保存するために梱包する必要があります:
short s = 25; オブジェクトobjshort = s; //パッキング 現代
のshort s = 25;
object objshort = s; // 装箱
double e = 2.718281828459045;
int ee =(int)e;
同じ性質の比較:参照タイプは、デフォルトで参照にデフォルトである。下位値を比較するには、解体して明示的に変換する必要があります。
double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e; // 从double到int的隐式转换(需要装箱)
double e = 2.718281828459045;
object o = e; // 装箱
int ee = (int)(double)o; // 拆箱和显式转换
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