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C++ ベクトルで継承を使用するときにオブジェクトのスライスを回避するにはどうすればよいですか?

2025 年 1 月 24 日に公開
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How Can I Avoid Object Slicing When Using Inheritance with C   Vectors?

ベクトル コンテナにおけるオブジェクトのスライスとポリモーフィズム

C で継承を扱う場合、派生クラスのインスタンスをコンテナに格納することが望ましい場合があります。ベクトルなど。ただし、ベクトルを使用して基本クラス オブジェクトを格納する単純なアプローチでは、派生クラス固有のデータが失われるオブジェクトのスライスが発生する可能性があります。

次のプログラムを考えてみましょう。

class Base {
public:
    virtual void identify() {
        cout  vect;
    vect.push_back(derived);

    vect[0].identify();
    return 0;
}

このコードは、Base オブジェクトのベクトルを作成し、Derived クラスのインスタンスを格納します。ただし、格納されたオブジェクトに対してidentify()メソッドを呼び出すと、「DERIVED」ではなく「BASE」が出力されます。これは、派生オブジェクトが Base ベクトル要素に割り当てられるときにオブジェクトのスライスが発生し、派生固有のデータが失われるためです。

オブジェクトのスライスを防止し、ポリモーフィックな動作を維持するには、ポインターを使用することをお勧めします。ベクター内の基本クラス オブジェクトへ:

vector

これにより、派生クラス固有のデータがそのまま残ることが保証されます。さらに、手動メモリ管理を回避するために、スマート ポインタを使用できます。

vector<:shared_ptr>>

スマート ポインタは、RAII (リソース取得は初期化) を通じて自動メモリ管理を保証します。により、より堅牢で C 準拠のアプローチになります。

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