] यह सुनिश्चित करता है कि ऑब्जेक्ट की पिछली स्थिति को मिटा दिया गया है, जिससे स्क्रीन पर सुचारू आंदोलन की अनुमति मिलती है। इसे ठीक करने के लिए, बस स्क्रीन डालें। (0) लूप के भीतर प्रत्येक पुनरावृत्ति की शुरुआत में। # [...] scred.fill (0) # & lt; --- main.draw_elements () main.move_ball () main.ball.x_pos = main.ball.speed pygame.display.flip () # [...]
इस संशोधन को लागू करके, गेंद का आंदोलन अब एक निशान को पीछे नहीं छोड़ेगा, जिससे वह आसानी से आगे बढ़ सके। Pygame में, पूरे दृश्य को प्रत्येक फ्रेम के साथ फिर से तैयार किया जाता है, इसलिए हर फ्रेम की स्थापना में प्रदर्शन को साफ़ करने का कारण। Pygame के लिए विशिष्ट अनुप्रयोग लूप में शामिल है:
pygame.event.pump () या pygame.event.get () के साथ हैंडलिंग इवेंट्स। ऑब्जेक्ट्स)।
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