2048 गेम के लिए सही टाइल मूवमेंट
लोकप्रिय गेम 2048 का कमांड-लाइन संस्करण बनाने का प्रयास करते समय, आपको कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है सही टाइल आंदोलन को लागू करने में। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित बोर्ड के साथ:
[2][2][4]और खिलाड़ी "->" इनपुट करता है, वांछित परिणाम होना चाहिए:
[0][4][4]
[2][2][4]
[0] [0][8]
[0][4][4]समाधान
[0][0][8]
उदाहरण के लिए, उपरोक्त परिदृश्य में, सबसे दाएं कॉलम से स्कैनिंग शुरू करें और बाईं ओर अपना काम करें, आपके सामने आने वाले किसी भी 4 को मर्ज करें जब तक आप सबसे बाएं कॉलम तक नहीं पहुंच जाते।
कोड अनुकूलनआपके कोड में विभिन्न मूवमेंट मामलों में लूप के कई डुप्लिकेट शामिल हैं। दक्षता में सुधार करने के लिए, इन लूपों को एक एकल लूप में दोबारा बनाने पर विचार करें जो सभी मामलों को संभालता है:
for i := 1; मैं
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