गेम्सकॉम 2024 के रॉ फ्यूरी बूथ पर, हमने डॉगबॉम्ब स्टूडियो द्वारा विकसित पहेली साहसिक गेम "ब्लू प्रिंस" के डेवलपर से बात की।
डोगुबॉम्ब आधिकारिक एक्स खाते से पुनर्मुद्रित (लिंक)
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``ब्लू प्रिंस'' मुख्य पात्र
साइमन
की भूमिका पर आधारित है, जो अपने करोड़पति चाचा की विरासत का एकमात्र उत्तराधिकारी है, जिसे माउंट पर विशाल सिंक्लेयर हवेली में ``46वां कमरा'' मिलता है। होली, जिसमें वह कभी नहीं गया। यह एक प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य पहेली साहसिक खेल है जिसका उद्देश्य
है।
हवेली में प्रवेश करने के बाद पहले कमरे में एक ब्लूप्रिंट
(ब्लूप्रिंट) है, और तीन तरफ के दरवाजों के पीछे एक शयनकक्ष, एक भंडारण कक्ष, एक रसोईघर, एक दालान, एक पुस्तकालय और एक अंधेरा कमरा है कमरा। कई कमरों के प्रकारों में से तीन कमरे प्रकार यादृच्छिक रूप से प्रदर्शित किए जाते हैं। वहां से ब्लूप्रिंट पर लिखें कि दरवाजे के सामने कौन सा कमरा है। इस प्रकार, ब्लूप्रिंट के प्रत्येक 9x6 वर्ग में एक कमरा बनाएं, और पहले प्रवेश छेद से 45 वें कक्ष तक पहुंचने पर, आपके बड़े-चाचा द्वारा नामित 46 वें कक्ष में रहस्य प्रकट हो जाएगा।
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कमरे के अंदर दरवाज़े खोलने के लिए
``चाबियाँ''
हैं, विशिष्ट कमरों में प्रवेश करने के लिए
``क्रिस्टल''
हैं, और आइटम खरीदने के लिए ``सिक्के'' हैं
, और खिलाड़ी यह सोचते हुए कि उन्हें क्या चाहिए, कमरा भर देते हैं। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक कमरे में दरवाजे का रुख अलग-अलग होता है, और कुछ कमरों में दरवाजे भी नहीं होते हैं, इसलिए आपको यह सोचना होगा कि किसी उलझन में फंसने से कैसे बचा जाए।
इसके अलावा, कुछ कमरों में उन मेहमानों के पत्र हैं जो अतीत में सिंक्लेयर हवेली का दौरा कर चुके हैं, और छोटी पहेलियाँ भी हैं, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी एक पूरी तरह से अलग हवेली डिजाइन के साथ समाप्त हो सकता है।
डेवलपर टोंडा रोस | के अनुसार, जिन लोगों ने अब तक डेमो खेला है, उन्हें बताया गया है कि कुछ लोग 46वें कमरे तक पहुंचने को प्राथमिकता देते हैं, और अन्य जो कहानी की पृष्ठभूमि को समझते हैं, तीन प्रकार के लोग होते हैं : वे जो पढ़ने के लिए पत्र और अन्य सामग्री खोजते हैं, और जो अपनी पसंद का फ्लोर प्लान बनाने का प्रयास करते हैं। उन्होंने कहा कि वह एक ऐसा गेम बनाना चाहते थे जिसमें इनमें से किसी को भी शामिल किया जा सके।
हालाँकि, मुश्किल बात यह है कि एक प्लेथ्रू मूल रूप से
"50 कदम"
तक सीमित है। हर बार जब आप किसी कमरे में प्रवेश करते हैं, तो एक कदम गिना जाता है, इसलिए यदि आप प्रत्येक कमरे में कई बार आगे-पीछे जाते हैं, तो कदमों की संख्या कम हो जाएगी। इन चरणों को भी चाबियों और सिक्कों की तरह ही प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन यदि आपके चरण समाप्त हो जाते हैं, तो खेल खत्म हो जाएगा और दिन समाप्त हो जाएगा। अगले दिन, पिछले दिन का फ्लोर प्लान ख़त्म हो जाएगा और आपको नए सिरे से शुरुआत करनी होगी।
रॉस के अनुसार, ``ब्लू प्रिंस'' का विकास अपने अंतिम चरण के करीब है, और वे गेम के उत्तरार्ध में पहेलियाँ खत्म करने में समय बिता रहे हैं, साथ ही ग्राफिक्स को भी ट्यून कर रहे हैं। श्री रॉस ने कहा, ``यह मत भूलो कि हवेली का एक बाहरी हिस्सा है,'' और जीडीसी 2024 (संबंधित लेख) में आप उद्यान क्षेत्र का पता लगा सकते हैं, और इस बार आप फव्वारे में सिक्के डाल सकते हैं हवेली के सामने वह इस बात पर जोर दे रहा था कि वह कुछ सार्थक करने में सक्षम है, जैसे कि गेंद फेंकना।
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![ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]](/uploads/20240912/172610527766e246bd325ea.jpg) |
"हाउस टूर" | नामक एक डेमो स्थानीय समयानुसार 29 अगस्त तक सीमित समय के लिए स्टीम पर उपलब्ध है। केवल अंग्रेजी समर्थित है, लेकिन यदि आप रुचि रखते हैं, तो आप डेमो खेलने का प्रयास कर सकते हैं।
"ब्लू प्रिंस" के डेवलपर टोंडा रॉस की पृष्ठभूमि एक फिल्म निर्माता के रूप में है, और कहानी पहेली साहसिक शैली में होने के बावजूद नाटकीय रूप से सामने आती है।