"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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मेरा ओपनजीएल त्रिभुज गो में रेंडर क्यों नहीं हो रहा है? वर्टेक्स बफ़र मुद्दे की जाँच।

2024-11-06 को प्रकाशित
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Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

गो में ओपनजीएल वर्टेक्स बफर इश्यू

गो में ओपनजीएल का उपयोग करके एक त्रिकोण प्रदर्शित करने के प्रयास में, एक उपयोगकर्ता को एक समस्या का सामना करना पड़ा जहां वर्टेक्स बफ़र आकृति प्रस्तुत करने में विफल रहा। गो कोड एक ट्यूटोरियल से लिया गया था, लेकिन इसके सी समकक्ष के विपरीत, इसने कोई आउटपुट नहीं दिया।

समस्या का कारण

समस्या का मूल कारण vertexAttrib.AttribPointer() को दिए गए तर्क रखें। विशेष रूप से, उपयोगकर्ता ने सरणी बफ़र ऑफ़सेट के रूप में (void*)0 को गलत तरीके से निर्दिष्ट किया था। इसके परिणामस्वरूप एप्लिकेशन वर्टेक्स डेटा ढूंढने में विफल रहा। निम्नलिखित समायोजन:

AttribPointer तर्क

: vertexAttrib.AttribPointer() कॉल को सरणी बफर ऑफसेट के लिए nil और डेटा प्रकार के लिए gl.FLOAT का उपयोग करने के लिए अद्यतन किया गया था:

  • vertexAttrib.AttribPointer( 3, // आकार gl.FLOAT, //प्रकार गलत, // सामान्यीकृत? 0, // स्ट्राइड शून्य) // सरणी बफर ऑफसेट
बफ़रडेटा लंबाई
vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset
  • डेटा := []फ्लोट32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, डेटा, gl.STATIC_DRAW) [...]
  • अतिरिक्त नोट्स
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]
बफ़रडेटा तक सही लंबाई पास करने का एक अधिक कुशल तरीका हो सकता है।

glGetError कॉल ने कोई त्रुटि नहीं लौटाई, जो दर्शाता है कि समस्या गलत तर्क मानों से उत्पन्न हुई है।

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