"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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आप फ़ंक्शन पॉइंटर प्रबंधन के लिए एसटीएल मैप्स के साथ स्क्रिप्टिंग इंजन दक्षता में सुधार कैसे कर सकते हैं?

2024-11-03 को प्रकाशित
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How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

फंक्शन पॉइंटर स्टोरेज के लिए स्क्रिप्टिंग इंजन में एसटीएल मैप को शामिल करना

अपने स्क्रिप्टिंग इंजन की दक्षता बढ़ाने के लिए, फ़ंक्शन पॉइंटर्स को प्रबंधित करने के लिए एसटीएल मैप का लाभ उठाने पर विचार करें। यह दृष्टिकोण विशिष्ट कार्यों को लागू करने के लिए लंबे सशर्त कथनों की आवश्यकता को समाप्त करता है। स्क्रिप्टफ़ंक्शन)(शून्य); // फ़ंक्शन पॉइंटर प्रकार

इसके बाद, संबंधित पॉइंटर पते के लिए फ़ंक्शन नाम और स्क्रिप्टफ़ंक्शन मानों का प्रतिनिधित्व करने वाली स्ट्रिंग कुंजियों के साथ स्क्रिप्ट_मैप नामक एक अनऑर्डर किए गए_मैप को परिभाषित करें:

typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type

उदाहरण फ़ंक्शन पंजीकरण:

typedef std::unordered_map<:string scriptfunction> script_map;

किसी फ़ंक्शन को कॉल करने के लिए, एक call_script फ़ंक्शन को परिभाषित करें:

void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);

इस बात पर ज़ोर दें कि आप स्क्रिप्टफ़ंक्शन प्रकार को std::function*whatever*/> में सामान्यीकृत कर सकते हैं ताकि केवल नंगे फ़ंक्शन पॉइंटर्स से अधिक को पूरा किया जा सके।

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