"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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बम्प मैपिंग में पहलुओं को कैसे हटाएं: प्रति-चेहरा सामान्य गणना समस्या का समाधान?

2024-11-07 को प्रकाशित
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How to Eliminate Facets in Bump Mapping: A Solution to the Per-Face Normal Calculation Problem?

बम्प मैपिंग में फेसटेड मॉडल को ठीक करना

बम्प मैपिंग के साथ मॉडल को बेहतर बनाने के प्रयास में, नीचे देखे गए जैसे कई फेसटेड दिखावे का सामना करना पड़ता है:

[पहलू मॉडल की छवि डालें]

यह समस्या मौजूदा मॉडल मानदंडों की उपेक्षा करते हुए, प्रति-चेहरे के आधार पर स्पर्शरेखा, द्विसामान्य और सामान्य मानों की गणना करने से उत्पन्न होती है। वर्तमान प्रक्रिया स्पर्शरेखा और द्विसामान्य की गणना करने के लिए दो त्रिकोण किनारों और बनावट अंतरिक्ष वैक्टर का उपयोग करती है, जिन्हें सामान्य प्राप्त करने के लिए क्रॉस-गुणा किया जाता है। इसका समाधान करें, मॉडल मानदंडों को शामिल करते हुए, प्रति-वर्टेक्स आधार पर इन मानों की गणना करने पर विचार करें। वैकल्पिक रूप से, फेसटेड उपस्थिति को खत्म करने के लिए स्मूथिंग तकनीकों का पता लगाएं। शून्य करने के लिए और एक वर्टेक्स काउंटर को शून्य पर आरंभ करने के लिए। इसे वर्टेक्स काउंटर द्वारा विभाजित करना। प्रभाव। अधिक जानकारी के लिए, बंप मैपिंग और अन्य प्रभावों को दर्शाने वाले उपलब्ध पृथ्वी पूर्वावलोकन से परामर्श लें।

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