कॉनवे का कानून, जो बताता है कि सॉफ्टवेयर सिस्टम उन संगठनों की संचार संरचनाओं को प्रतिबिंबित करते हैं जो उन्हें बनाते हैं, आधुनिक वेब विकास को संरचित करने के तरीके में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। प्रारंभिक प्रथाओं से लेकर आज की अधिक जटिल प्रणालियों, जैसे माइक्रो-फ्रंटेंड और घटक-आधारित आर्किटेक्चर तक का विकास काफी हद तक इस सिद्धांत द्वारा आकार दिया गया है। यह देखकर कि वेब विकास में चिंताओं को ऐतिहासिक रूप से कैसे अलग किया गया था, हम बेहतर ढंग से समझ सकते हैं कि वर्तमान प्रथाएं कैसे उभरीं और वे आज जैसी दिखती हैं, वैसी क्यों दिखती हैं।
वेब विकास के शुरुआती दिनों में, विशिष्ट प्रौद्योगिकियों के लिए अक्सर अलग-अलग टीमें जिम्मेदार होती थीं। एक टीम HTML को संभालती थी, दूसरी सीएसएस का प्रभारी थी, और फिर भी एक अन्य टीम जावास्क्रिप्ट और PHP जैसे सर्वर-साइड लॉजिक का ख्याल रखती थी। जिम्मेदारियों का यह स्पष्ट पृथक्करण, या "चिंताओं का पृथक्करण", प्रत्येक टीम के पास मौजूद विशिष्ट कौशल से प्रेरित था। डिज़ाइनर पिक्सेल-परिपूर्ण फ़ोटोशॉप फ़ाइलों को एक टीम को सौंप देंगे, जो फिर उन्हें HTML और CSS टेम्पलेट में बदल देगी। एक बार टेम्प्लेट तैयार हो जाने के बाद, अगली टीम उन्हें ऐप में एकीकृत कर देगी, जब चीजें पूरी तरह से फिट नहीं होंगी तो अक्सर घर्षण का सामना करना पड़ेगा।
एक डिज़ाइनर एक तालिका के सभी नौ कोनों के साथ एक .psd फ़ाइल को सावधानीपूर्वक डिज़ाइन कर सकता है, और HTML/CSS टीम इसे एक कार्यशील लेआउट में काट देगी। लेकिन वे ऐप के वास्तविक तर्क या उपयोगकर्ता इंटरैक्शन से काफी हद तक अलग थे। उनका काम सिर्फ यह सुनिश्चित करना था कि दृश्य काम करें। PHP और जावास्क्रिप्ट से निपटने वाली बैकएंड टीम, फिर इन स्थिर टेम्पलेट्स को कामकाजी ऐप में एकीकृत करेगी, अक्सर यह पता चलता है कि पिछली टीमों द्वारा प्रस्तुत समाधान एप्लिकेशन की आवश्यकताओं के लिए आदर्श नहीं थे। यह इस बात का प्रतिबिंब था कि संगठनों को कैसे संरचित किया गया था, प्रत्येक टीम के पास बिना अधिक अंतर-संचार के प्रक्रिया का एक अलग हिस्सा होता था।
आज, जिस तरह से हम चिंताओं को अलग करते हैं वह नाटकीय रूप से बदल गया है। प्रौद्योगिकी द्वारा जिम्मेदारियों को विभाजित करने के बजाय - जैसे कि HTML और CSS के लिए एक टीम, और जावास्क्रिप्ट और PHP के लिए दूसरी - आधुनिक टीमें एप्लिकेशन के विशिष्ट भागों के पूरे स्टैक के लिए जिम्मेदार होने की अधिक संभावना रखती हैं। प्रत्येक टीम के पास आमतौर पर एप्लिकेशन का एक वर्टिकल स्लाइस होता है, जिसमें फ्रंटएंड घटकों से लेकर बैकएंड लॉजिक तक सब कुछ शामिल होता है। यह बदलाव घटक-आधारित आर्किटेक्चर के उदय से प्रेरित है, जहां पुन: प्रयोज्य, स्व-निहित घटक सिस्टम के निर्माण खंड हैं।
उदाहरण के लिए, पूरी साइट पर सभी HTML और CSS पर ध्यान केंद्रित करने वाली एक टीम और जावास्क्रिप्ट और सर्वर-साइड एकीकरण को संभालने वाली दूसरी टीम के बजाय, अब आपके पास ऐसी टीमें हैं जो विशिष्ट सुविधाओं या घटकों के लिए जिम्मेदार हैं, जैसे , , या । प्रत्येक टीम अपने घटक या एप्लिकेशन के हिस्से को ऊपर से नीचे तक प्रबंधित करती है, जिसमें फ्रंटएंड और बैकएंड लॉजिक दोनों शामिल हैं। यह टीमों को अधिक स्वायत्त रूप से काम करने की अनुमति देता है, जिससे पुराने पृथक्करण मॉडल में अक्सर होने वाली बाधाओं और गलत संचार को कम किया जाता है।
प्रौद्योगिकी के बजाय फीचर या घटक द्वारा चिंताओं का यह नया पृथक्करण टीमों को तेजी से पुनरावृत्त करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, चैट विजेट के लिए जिम्मेदार एक टीम सिस्टम के एक हिस्से को संभालने के लिए किसी अन्य टीम की प्रतीक्षा किए बिना यूआई और बैकएंड एपीआई दोनों में बदलाव लागू कर सकती है। अब मुख्य अंतर यह है कि विशेष टीमें केवल HTML या जावास्क्रिप्ट पर केंद्रित होने के बजाय, आपके पास क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमें हैं जो अपने घटकों या सुविधाओं का संपूर्ण स्वामित्व लेती हैं।
इस बदलाव के सबसे महत्वपूर्ण परिणामों में से एक माइक्रो-फ्रंटएंड का उदय है, जहां अलग-अलग टीमों के पास फ्रंटएंड के अलग-अलग हिस्से होते हैं, जैसे वे बैकएंड के हिस्सों के मालिक होते हैं। यह स्वतंत्रता के उस स्तर की अनुमति देता है जो शुरुआती दिनों में संभव नहीं था। एक माइक्रो-फ़्रंटएंड आर्किटेक्चर उन स्वतंत्रता टीमों को प्रतिबिंबित करता है जो अब अपने घटकों के प्रबंधन में हैं।
उदाहरण के लिए, के लिए जिम्मेदार एक टीम यूआई संरचना से लेकर एपीआई से प्राप्त डेटा के साथ कैसे इंटरैक्ट करती है, सब कुछ का मालिक हो सकता है। के लिए ज़िम्मेदार एक अन्य टीम का इस बात पर पूरा नियंत्रण होगा कि फ्रंटएंड लॉजिक से लेकर डेटाबेस क्वेरीज़ तक लेखों को कैसे लाया जाता है, प्रस्तुत किया जाता है और उनके साथ कैसे इंटरैक्ट किया जाता है। स्वायत्तता के इस स्तर का मतलब है कि परिवर्तनों को अन्य टीमों के साथ पहले की तरह समन्वय किए बिना स्वतंत्र रूप से तैनात किया जा सकता है।
इसके विपरीत, पुराने HTML CSS बनाम JS PHP पृथक्करण मॉडल में, सिस्टम के किसी भी हिस्से में परिवर्तन के लिए कई टीमों के बीच समन्वय की आवश्यकता होती है। यदि फ्रंटएंड को एक नई सुविधा की आवश्यकता है, तो HTML/CSS टीम को जावास्क्रिप्ट टीम के साथ काम करना होगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि नया लेआउट या कार्यक्षमता उद्देश्य के अनुसार काम कर रही है। आज, टीमों के पास ऊपर से नीचे तक विशिष्ट घटकों या सुविधाओं का स्वामित्व होने से, अंतर-टीम समन्वय की यह आवश्यकता बहुत कम हो गई है, जिससे अधिक तेजी से विकास और तैनाती चक्र की अनुमति मिलती है।
कॉनवे का नियम हमेशा की तरह प्रासंगिक बना हुआ है। जिस तरह से हम आज सॉफ्टवेयर बनाते हैं वह अभी भी हमारी टीमों के संगठित होने के तरीके को दर्शाता है, लेकिन अंतर यह है कि आधुनिक टीम संरचनाएं अधिक सुविधा-केंद्रित और कम प्रौद्योगिकी-मूर्ख हैं। प्रौद्योगिकी द्वारा जिम्मेदारियों को विभाजित करने की पुरानी पद्धति (एचटीएमएल सीएसएस बनाम जेएस पीएचपी) ने एक ऐसे मॉडल का मार्ग प्रशस्त किया है जहां प्रत्येक टीम एक संपूर्ण सुविधा या घटक के लिए जिम्मेदार है।
चिंताओं का यह आधुनिक पृथक्करण टीमों के भीतर बेहतर संचार और अधिक केंद्रित स्वामित्व की अनुमति देता है। माइक्रो-फ्रंटएंड, घटक-आधारित आर्किटेक्चर और फीचर-केंद्रित टीम सभी कॉनवे की अंतर्दृष्टि के प्रतिबिंब हैं: आपका सॉफ़्टवेयर अनिवार्य रूप से आपकी टीम की संरचना को प्रतिबिंबित करेगा। जैसे-जैसे हमारी टीम संरचना विकसित होती है, वैसे-वैसे हमारे द्वारा निर्मित सिस्टम भी अधिक लचीले, मॉड्यूलर और स्वतंत्र होते जाते हैं।
चिंताओं के प्रौद्योगिकी-आधारित पृथक्करण से फीचर-आधारित पृथक्करण में बदलाव ने हमारे वेब अनुप्रयोगों के निर्माण में क्रांति ला दी है। कॉनवे का नियम बताता है कि यह विकास क्यों हुआ: जैसे-जैसे टीमें अधिक स्वायत्त और फीचर-केंद्रित हो गई हैं, हमारे सिस्टम की वास्तुकला ने भी इसका अनुसरण किया है। माइक्रो-फ़्रंटएंड, आंतरिक घटक लाइब्रेरी और घटक-आधारित विकास सभी स्वतंत्र, क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों की आधुनिक आवश्यकता को दर्शाते हैं, जिनके पास अपनी विशिष्ट विशेषताओं या घटकों के फ्रंटएंड और बैकएंड दोनों होते हैं।
हालाँकि उपकरण और ढाँचे विकसित हो गए हैं, मूल सिद्धांत वही रहता है: जिस तरह से टीमों को संरचित किया जाता है वह सीधे उनके द्वारा बनाए गए सॉफ़्टवेयर को प्रभावित करता है। कॉनवे के नियम और चिंताओं को अलग करने के इतिहास को समझकर, हम उन प्रणालियों की बेहतर सराहना कर सकते हैं जिनके साथ हम आज काम करते हैं और अनुमान लगा सकते हैं कि वे कैसे विकसित हो सकते हैं।
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