Lorsque vous travaillez avec des sprites dans une application pygame, il devient nécessaire de détecter lorsque l'utilisateur clique sur un sprite spécifique. Cet article aborde le problème de la détection des clics au sein des groupes de sprite, mettant en évidence spécifiquement le groupe "AttributeError: n'a pas d'attribut" Erreur "
Le but est de déterminer quand un utilisateur clique sur un Sprite appartenant à un groupe particulier nommé devinet1. Pour y parvenir, un sprite est créé qui représente la position du curseur de la souris et ajouté à son propre groupe, des souris. Ce sprite est ensuite utilisé pour la détection de collision avec deviner1 dans le groupe de souris.
cependant, tenter cette approche entraîne l'erreur "le groupe n'a pas d'attribut rect." Cette erreur survient parce que la fonction spritecollide () nécessite des attributs RECT sur les deux sprites pour la détection de collision. Le groupe de souris lui-même n'a pas d'attribut REct, d'où l'erreur.
pour résoudre ce problème, nous pouvons itérater à travers les sprites dans le groupe de souris et vérifier les clics de la souris contre le pygame de chaque sprite:
import pygame
# Get the mouse cursor position
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
# Loop through the sprites in the mice group
for sprite in mice:
# Check if the mouse cursor is within the sprite's rect
if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# Handle the click event on the sprite
# ...
Alternativement, vous pouvez tester directement pour un clic sur un sprite spécifique:
if guess1.rect.collidepoint(mouse_pos):
# Handle the click event on guess1
# ...
En utilisant cette approche, vous pouvez détecter quand un sprite au sein d'un groupe a été cliqué, permettant l'implémentation des actions souhaitées lorsqu'un utilisateur interagit avec ces sprites.
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