Déplacement de la balle dans pygame
dans pygame, lorsque vous essayez de déplacer un objet, il est crucial de adopter une approche complète en effaçant l'affichage dans chaque trame avec pygame.surface.fill. Cela garantit que l'état précédent de l'objet est effacé, permettant un mouvement fluide à travers l'écran.
Après une inspection supplémentaire de votre code, il devient évident que vous n'avez pas incorporé cette étape dans votre boucle d'animation. Pour rectifier cela, insérez simplement Screen.fill (0) au début de chaque itération dans la boucle.
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos = main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
En implémentant cette modification, le mouvement de la balle ne laissera plus un sentier derrière, lui permettant de se déplacer en douceur. Dans Pygame, toute la scène est redessinée à chaque cadre, d'où la raison de l'effacement de l'écran à la création de chaque cadre. La boucle d'application typique pour pygame implique:
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