Comment puis-je empêcher plusieurs balles de tirer à la fois ?
Dans Pygame, en utilisant la méthode append() pour ajouter plusieurs balles à une liste lorsque le joueur tire, toutes les balles tirent simultanément. Pour éviter cela, implémentez un minuteur qui espace les tirs de balles.
Voici une version modifiée de votre code qui intègre un minuteur :
import pygame
pygame.init()
# Game settings
screenWidth = 800
screenHeight = 600
clock = pygame.time.Clock()
# Bullet settings
bullet_delay = 500 # Time in milliseconds between shots
next_bullet = 0 # Time of next bullet
# Player settings
player1 = pygame.sprite.Sprite()
player1.image = pygame.Surface((50, 50))
player1.image.fill((255, 0, 0))
player1.rect = player1.image.get_rect()
player1.rect.center = (screenWidth / 2, screenHeight / 2)
# Group to hold all bullets
bullets = pygame.sprite.Group()
# Game loop
run = True
while run:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# Check if enough time has passed since last shot
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time >= next_bullet:
# Create a new bullet
bullet = pygame.sprite.Sprite()
bullet.image = pygame.Surface((10, 10))
bullet.image.fill((0, 0, 0))
bullet.rect = bullet.image.get_rect()
bullet.rect.center = player1.rect.center
# Add bullet to group
bullets.add(bullet)
# Reset next bullet time
next_bullet = current_time bullet_delay
# Update game objects
player1.update()
bullets.update()
# Handle bullet movement
for bullet in bullets:
bullet.rect.y -= 5 # Change to desired bullet speed
# Remove any bullets that have moved off the screen
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
# Draw objects on the screen
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player1.image, player1.rect)
bullets.draw(screen)
# Update the display
pygame.display.update()
pygame.quit()
Dans ce code modifié, bullet_delay détermine le délai entre les tirs et next_bullet suit l'heure du prochain tir autorisé. Lorsque le joueur appuie sur espace, nous vérifions si suffisamment de temps s'est écoulé depuis le dernier tir (en fonction de next_bullet). Si tel est le cas, une puce est créée et ajoutée au groupe de puces. Ce minuteur garantit qu'une seule balle peut être tirée à la fois, avec le délai spécifié par bullet_delay.
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