Problème de tampon de sommet OpenGL dans Go
Lors d'une tentative d'affichage d'un triangle à l'aide d'OpenGL dans Go, un utilisateur a rencontré un problème où le sommet le tampon n'a pas réussi à restituer la forme. Le code Go est dérivé d'un didacticiel, mais contrairement à son homologue C, il n'a produit aucun résultat.
Cause du problème
La cause première du problème réside dans les arguments passés à vertexAttrib.AttribPointer(). Plus précisément, l'utilisateur avait incorrectement spécifié (void*)0 comme décalage du tampon du tableau. Cela a empêché l'application de trouver les données de sommet.
Solution
Pour résoudre le problème, l'utilisateur est passé à la branche de travail des liaisons banthar et a effectué la ajustements suivants :
vertexAttrib.AttribPointer(
3, // size
gl.FLOAT, //type
false, // normalized?
0, // stride
nil) // array buffer offset
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]
Notes supplémentaires
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