Il a été développé en 1972 par Dennis Ritchie dans les laboratoires Bell d'AT&T (American Telephone & Telegraph), situés aux États-Unis. Il a été développé après B, BCPL, etc. pour surmonter les problèmes liés à ce langage. Il a été développé avec le système d'exploitation UNIX et est fortement lié au système d'exploitation UNIX.
#includevoid greet() { printf("Hello, World!\n"); } int main() { greet(); return 0; }
#includeint main() { int x = 10; int *p = &x; printf("Value of x: %d\n", *p); return 0; }
C est un langage compilé. Le code source écrit en C est compilé en code machine par un compilateur. Ce code machine est spécifique à la plate-forme et peut être exécuté directement par le matériel de l'ordinateur, ce qui conduit à des performances et une efficacité élevées.
1) Ouvrez le Bloc-notes et tapez le code C : écrivez votre code C dans un éditeur de texte.
2) Enregistrez le fichier avec une extension .c : Enregistrez votre fichier avec une extension .c.
3) Exécutez les commandes suivantes :
gcc filename.c -o outputname // Compilation ./outputname // Execution
Typage statique : Les types sont vérifiés au moment de la compilation, garantissant que les erreurs de type sont détectées rapidement.
Stypage fort : Des règles de type strictes sont appliquées, empêchant les incompatibilités de types.
Vérification manuelle du type : Le programmeur est responsable de garantir l'exactitude du type.
Abstraction de bas niveau : C fournit une abstraction de bas niveau du matériel, donnant au programmeur le contrôle des ressources système et de la mémoire.
Gestion manuelle de la mémoire : C nécessite que le programmeur alloue et libère manuellement la mémoire à l'aide de malloc, calloc et free.
Pas de garbage collection intégré : C ne prend pas en charge le garbage collection automatique, la gestion de la mémoire relève donc de la responsabilité du programmeur.
Programmation système : Largement utilisé pour développer des systèmes d'exploitation, des compilateurs et d'autres logiciels au niveau du système.
Systèmes embarqués : Couramment utilisé dans le développement de micrologiciels et de logiciels embarqués pour des appareils tels que les microcontrôleurs et les systèmes embarqués.
Développement d'applications : Utilisé pour développer des applications critiques en termes de performances, telles que les jeux vidéo et les systèmes en temps réel.
Interface matérielle : utilisée pour écrire des pilotes et interagir directement avec les composants matériels.
Informatique scientifique : Utilisé dans les applications scientifiques et techniques qui nécessitent des performances élevées.
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