moviendo la pelota en pygame
en pygame, al intentar mover un objeto, es crucial adoptar un enfoque integral al borrar la pantalla en cada cuadro con pygame.surface.fill. Esto garantiza que se borre el estado anterior del objeto, lo que permite un movimiento suave a través de la pantalla.
En la inspección adicional de su código, se hace evidente que no ha incorporado este paso en su bucle de animación. Para rectificar esto, simplemente inserte screen.fill (0) al comienzo de cada iteración dentro del bucle.
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos = main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
implementando esta modificación, el movimiento de la pelota ya no dejará un rastro, lo que permite que se mueva sin problemas. En Pygame, toda la escena está rediseñada con cada cuadro, de ahí la razón para limpiar la pantalla en el inicio de cada cuadro. El bucle de aplicación típico para pygame implica:
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