„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Einheit Hololens Ressourcenladeanleitung

Gepostet am 2025-05-02
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How to Correctly Load Resources from the Resources Folder in Unity for HoloLens Deployment?

Zugriff auf Vermögenswerte in Einheitsprojekten für HoloLens Deposition

Die Entwicklung von HoloLens -Anwendungen umfasst häufig das Laden von Assets wie Text, Bildern oder Audio aus dem Ordner Ressourcen. Die Methode zum Zugriff auf diese Vermögenswerte unterscheidet sich jedoch erheblich zwischen dem Unity -Editor und einer bereitgestellten Hololens -Anwendung.

Unity Editor Asset Loading

Im Unity Editor können Sie versuchen, Assets mit Dateisystempfaden wie folgt zu laden:

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

if (File.Exists(basePath   metadataPath))
{
    using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath   metadataPath, FileMode.Open)))
    {
        ...
    }
}

foreach (string str in im)
{
    spriteList.Add(Resources.Load(str));
}

Dieser Ansatz ist inkompatible mit Hololens -Bereitstellungen.

korrektes Asset Loading für Hololens

Die korrekte Methode zum Laden von Assets in einem HoloLens Build basiert ausschließlich auf ressourcen.load () . Hier ist die richtige Technik:

1. Asset Pfadspezifikation:

  • Pfade sind relativ zu jedem ressourcen ordner in Ihrem Projekt assets ordner.
  • omit Dateiauslöser (. Txt , . Png , . Mp3 usw.) vom Pfad.
  • Verwenden Sie weiterleitende Schrägstriche (/) als Pfadabschlüsse, sogar unter Windows.

2. Asset -Typen laden:

verwenden die entsprechend ressourcen.load () Überlastung für Ihren Asset -Typ:

Textdateien:

TextAsset txtAsset = Resources.Load("textfile");
string tileFile = txtAsset.text;

Audio -Dateien:

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile");

Bilddateien:

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile");

Sprites (Single):

Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile");

Sprites (multiple):

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("spriteFolder");

Videodateien (Unity 5.6):

VideoClip video = Resources.Load("videoFile");

spielobjekte (prefabs):

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab");

3d meshes:

Mesh mesh = Resources.Load("yourModelFileName");

Subordner:

Zugriff auf Vermögenswerte in Unterordnern mit Vorwärts -Schrägstrichen:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot");

asynchrones Laden:

Für eine verbesserte Leistung verwenden Sie ressourcen.loadasync () für asynchrones Asset Loading.

Zusammenfassung:

Durch Einhalten dieser Richtlinien können Sie beim Bereitstellen Ihrer Unity -Anwendungen für Hololens zuverlässig Assets aus dem Ordner ressourcen laden. Denken Sie daran, immer ressourcen.load () und relative Pfade in dem Ordner ressourcen zu verwenden, die Datei -Erweiterungen weglassen und vorwärts -Schrägstrichen verwenden.

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