Gleichzeitige Schleifen in Pygame verwalten
In Pygame kann die gleichzeitige Handhabung mehrerer While-Schleifen für Programme, die gleichzeitige Aufgaben erfordern, von entscheidender Bedeutung sein. Dieser Artikel befasst sich mit dem Problem, das von einem Benutzer aufgeworfen wurde, der versuchte, eine Schleife innerhalb einer Schleife zu implementieren und gleichzeitig eine kontinuierliche Programmausführung sicherzustellen.
Der Benutzer wollte eine zeitgesteuerte Schleife innerhalb der Hauptschleife der Anwendung hinzufügen. Obwohl es einfach erscheinen mag, stoppt die zusätzliche Schleife aufgrund der blockierenden Natur von time.sleep() und ähnlichen Methoden zwangsläufig andere Programmoperationen. Dieser Konflikt ergibt sich aus dem Grundprinzip der Hauptschleife von Pygame, die die Ereignisverarbeitung und Anzeigeaktualisierungen übernimmt.
Lösung: Zeitmessung nutzen
Anstatt blockierende Schlaffunktionen zu verwenden, Die empfohlene Lösung nutzt die Funktion time.get_ticks() von Pygame, um die Systemzeit zu verfolgen. Durch die Berechnung zukünftiger Zeitpunkte basierend auf der aktuellen Zeit kann das Programm bestimmen, wann das Gesicht aktualisiert und gerendert werden muss, ohne die Hauptschleife zu unterbrechen.
Überarbeitete Codestruktur
next_render_time = 0
while run:
current_time = pygame.time.get_ticks()
# Existing code here...
if current_time >= next_render_time:
currentFace = random.choice(face)
faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
next_render_time = current_time randint(5, 10) * 1000
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(faceDisplay, text_rect)
pygame.display.flip()
Diese überarbeitete Struktur ermöglicht den gleichzeitigen Betrieb beider Schleifen und stellt so sicher, dass sich das Gesicht in den angegebenen Intervallen ändert, ohne andere Programmfunktionen zu beeinträchtigen.
Überlegungen zu Timer-Ereignissen
Alternativ bietet Pygame Timer-Ereignisse zum Planen von Aktionen in festen Intervallen. In Fällen wie dem dargestellten, in denen das Intervall jedoch nicht konstant ist, ist es besser, den Zeitmessungsansatz zu verwenden.
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