تتضمن فيزياء اللعبة محاكاة فيزياء العالم الحقيقي لجعل الألعاب أكثر واقعية وجاذبية. يمكن لمبادئ الفيزياء الأساسية مثل السرعة والتسارع والجاذبية أن تجعل الحركات والتفاعلات في اللعبة تبدو طبيعية.
مثال: الحركة الأساسية ذات السرعة المتجهة
import pygame # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Basic Movement with Velocity") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Player setup player = pygame.Rect(375, 275, 50, 50) velocity = pygame.Vector2(0, 0) # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Keyboard input for movement keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: velocity.x = -5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: velocity.x = 5 else: velocity.x = 0 if keys[pygame.K_UP]: velocity.y = -5 elif keys[pygame.K_DOWN]: velocity.y = 5 else: velocity.y = 0 # Update player position player.move_ip(velocity) # Clear screen screen.fill(white) # Draw player pygame.draw.rect(screen, black, player) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
تضيف الجاذبية الواقعية إلى الألعاب عن طريق سحب الأشياء إلى الأسفل، ومحاكاة تأثير الجاذبية على الأرض.
مثال: إضافة الجاذبية إلى جسم ساقط
import pygame # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Gravity Simulation") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Object setup object = pygame.Rect(375, 50, 50, 50) gravity = 0.5 velocity_y = 0 # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Apply gravity velocity_y = gravity object.y = velocity_y # Reset object position if it falls off-screen if object.y > 600: object.y = 50 velocity_y = 0 # Clear screen screen.fill(white) # Draw object pygame.draw.rect(screen, black, object) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
لإنشاء ألعاب ديناميكية، غالبًا ما يكون من الضروري محاكاة الأجسام المرتدة، مثل ارتداد الكرة عن الجدران.
مثال: محاكاة الكرة المرتدة
import pygame # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Bouncing Ball") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Ball setup ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50) velocity = pygame.Vector2(4, 4) # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move ball ball.move_ip(velocity) # Bounce off walls if ball.left = 800: velocity.x = -velocity.x if ball.top = 600: velocity.y = -velocity.y # Clear screen screen.fill(white) # Draw ball pygame.draw.ellipse(screen, black, ball) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
الهدف: أنشئ لعبة ترتد فيها الكرة حول الشاشة، وتغير اتجاهها عندما تصطدم بالجدران.
import pygame # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Bouncing Ball Game") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Ball setup ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50) velocity = pygame.Vector2(3, 3) # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move ball ball.move_ip(velocity) # Bounce off walls if ball.left = 800: velocity.x = -velocity.x if ball.top = 600: velocity.y = -velocity.y # Clear screen screen.fill(white) # Draw ball pygame.draw.ellipse(screen, black, ball) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
تعد المؤثرات الصوتية والموسيقى أمرًا ضروريًا لإنشاء تجربة لعب غامرة. يتيح لك Pygame إضافة الصوت إلى ألعابك بسهولة.
مثال: إضافة تأثير صوتي
import pygame # Initialize Pygame and Mixer pygame.init() pygame.mixer.init() # Load sound effect bounce_sound = pygame.mixer.Sound("bounce.wav") # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Sound Effects") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Ball setup ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50) velocity = pygame.Vector2(3, 3) # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move ball ball.move_ip(velocity) # Bounce off walls and play sound if ball.left = 800: velocity.x = -velocity.x bounce_sound.play() # Play sound on bounce if ball.top = 600: velocity.y = -velocity.y bounce_sound.play() # Clear screen screen.fill(white) # Draw ball pygame.draw.ellipse(screen, black, ball) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
مثال: إضافة موسيقى خلفية
import pygame # Initialize Pygame and Mixer pygame.init() pygame.mixer.init() # Load and play background music pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # Loop indefinitely # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Background Music") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Clear screen screen.fill(white) # Update display pygame.display.flip() pygame.quit()
يمكن تشغيل المؤثرات الصوتية بناءً على أحداث معينة في اللعبة، مثل الاصطدامات أو تصرفات اللاعب.
مثال: لعبة الذاكرة الصوتية
python import pygame import random # Initialize Pygame and Mixer pygame.init() pygame.mixer.init() # Load sounds sounds = [pygame.mixer.Sound(f"sound{i}.wav") for i in range(4)] # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Sound Memory Game") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Generate random sequence of sounds sequence = [random.choice(sounds) for _ in range(5)] current_step = 0 # Main game loop running = True while running:
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3