تعمل Microsoft بالكامل على الذكاء الاصطناعي بعد الدفع الأخير لـ "أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الذكاء الاصطناعي" ، وهي مشروع مشترك مع Intel و AMD و Qualcomm. تسرد إحدى المواصفات الخاصة بـ "أجهزة الكمبيوتر الشخصية ذات الذكاء الاصطناعي" القادمة أداء وحدة المعالجة العصبية (NPU) بما لا يقل عن 45 TOPS. قد تكون هذه أخبارًا سيئة لـ Steam Deck والعصابة. إليكم السبب.
إلى حد بعيد، فإن الرقائق الأكثر شيوعًا التي تعمل على تشغيل الجيل الحالي من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب هي وحدات APU من AMD، والتي تجمع بين وحدة المعالجة المركزية المحمولة القوية و وحدة معالجة رسومات مدمجة قوية، مما يسمح لهذه الأجهزة المحمولة بتشغيل أحدث وأكبر الألعاب.
المشكلة هنا هي أن كل وحدة APU موجودة يجب أن تستخدم جزءًا من ذاكرة النظام نظرًا لأنها لا تحتوي على ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بها. وهذا عنق الزجاجة الهائل الذي يمنع وحدات APU من تحقيق نفس الأداء مثل نوع وحدات معالجة الرسومات التي تجدها في جهاز كمبيوتر قياسي مزود بذاكرة خاصة به.
والنتيجة هي أنه حتى أقوى وحدات APU الموجودة، مثل Z1 Extreme الموجودة في ASUS ROG Ally، تتمتع بنطاق ترددي أقل بكثير للذاكرة مقارنةً بوحدات معالجة الرسومات المنفصلة الحديثة، حتى الجزء السفلي من- نماذج برميلية مثل AMD Radeon RX 6400. على سبيل المثال، يبلغ الحد الأقصى لعرض النطاق الترددي للذاكرة لـ ROG Ally 51.20 جيجابايت/ثانية، بينما يبلغ الحد الأقصى لعرض النطاق الترددي لـ RX 6400 128.0 جيجابايت/ثانية.
أحد الحلول هنا هو تزويد وحدات APU المستقبلية بكميات أكبر من ذاكرة التخزين المؤقت، مما يسمح لكل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات باستخدام هذه الذاكرة المحلية القابلة للتشغيل بدلاً من ذاكرة النظام. من المفترض أن يرضي هذا التعطش لعرض النطاق الترددي للذاكرة ويحسن أداء الألعاب بشكل ملحوظ.
تستخدم كل من وحدات المعالجة المركزية X3D من AMD وبطاقات الرسومات الحديثة من NVIDIA وAMD ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة، مما يؤدي إلى فوائد رائعة لأداء الألعاب. حتى في بطاقات الرسومات، يمكن أن يؤدي استخدام الكثير من ذاكرة التخزين المؤقت فائقة السرعة إلى تحسين الأداء على الرغم من قدرة وحدة معالجة الرسومات على الوصول إلى الذاكرة السريعة الموجودة على لوحة PCB الخاصة ببطاقة الرسومات.
خططت شركة AMD لهذا الأمر بالضبط بالنسبة لوحدات APU من الجيل التالي "Strix Point" و"Strix Halo"، والتي كان من شأنها أن تؤدي إلى تحسينات كبيرة في أداء كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، مما يمنح وحدات APU الجديدة قفزة هائلة في الأداء مقارنة بالموديلات الأقدم ووحدات APU المماثلة الأخرى مثل Ryzen 7 7840U وRyzen 7 8840U. سيكون هذا أمرًا رائعًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة من حيث الأداء الأولي.
لكن دفعة الذكاء الاصطناعي المذكورة أعلاه من Microsoft والعصابة أدت إلى قيام AMD بتعديل تصميم وحدات APUs "Strix Point"، مما أدى إلى حجز جزء كبير من مساحة القالب لوحدات NPU التي يمكنها تقديم أداء 45 TOPS الذي تتطلبه Microsoft وكان الضحية هو المخبأ الأكبر. بمعنى آخر، تم إحباط التحسن الهائل في أداء الألعاب لشرائح الجيل التالي من قبل AMD لصالح وحدة NPU أكبر يمكنها مطابقة مواصفات كمبيوتر Microsoft AI.
هذه أخبار سيئة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في المستقبل لأنها قد لا تحقق تحسنًا كبيرًا في الأداء مقارنة بالتشكيلة الحالية كما كان يعتقد سابقًا. هناك أيضًا شركة Intel، التي عادت مؤخرًا إلى دخول مساحة أجهزة الكمبيوتر المحمولة باستخدام MSI Claw، ولكن ما عليك سوى مشاهدة أول دقيقتين من ملخص Gamer's Nexus الأخير لحدث Intel Vision 2024 لترى أنهم أيضًا يشاركون في كل شيء على الذكاء الاصطناعي. بمعنى آخر، لا تتوقع أن تصبح شركة Intel هي المنقذ لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.
ليس الأمر كله كئيبًا وكئيبًا. حتى مع قطع ذاكرة التخزين المؤقت، يجب أن توفر وحدات APU الجديدة من AMD نطاقًا تردديًا أعلى بكثير للذاكرة. ليس لأن AMD تهتم بأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، ولكن لأن أحمال عمل الذكاء الاصطناعي تحتاج إلى قدر كبير من إنتاجية الذاكرة.
إذا قمت بمراجعة الجدول الذي يوضح مجموعة AMD APU الجديدة، مقدمة من Videocardz، يمكنك أن ترى أن "Strix Halo (LP)" - LP على الأرجح يعني طاقة منخفضة - يأتي مع 128 بت حافلة الذاكرة. يحتوي Z1 Extreme الأقدم على ناقل 64 بت فقط.
يُترجم هذا إلى الحد الأقصى لعرض النطاق الترددي للذاكرة يبلغ 128 جيجابايت/ثانية، أي أكثر من ضعف عرض النطاق الترددي لـ Z1 Extreme. إلى جانب المواصفات الأخرى، يجب أن يقدم "Strix Halo (LP)" أداء ألعاب على قدم المساواة مع NVIDIA's RTX 3050. وهذا أمر قوي، ولكن أداء الألعاب كان سيكون أفضل مع ذاكرة التخزين المؤقت السليمة.
&&&] على الرغم من أن ناقل الذاكرة الأوسع على الجيل التالي من وحدات AMD APU يعد خبرًا جيدًا، إلا أن Intel تطبخ شيئًا أفضل، وهو شيء يمكن أن يحل مشكلات النطاق الترددي للذاكرة بشكل كامل لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المستقبلية. يمكن أن تكون ذاكرة الوصول العشوائي الموجودة على العبوة بمثابة بطانة فضية للرقائق المحمولةأحد الحلول التي يمكن أن تقلل من زمن الوصول هو وضع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بجوار قالب APU مباشرةً أو على القالب نفسه، على غرار ما فعلته Apple مع عائلة M system-on-a-chip (SoC). ومن خلال مظهرها، تخطط Intel لتجهيز وحدات المعالجة المركزية المحمولة Lunar Lake، المقرر وصولها في وقت ما في عام 2024، بذاكرة وصول عشوائي (RAM) مدمجة في العبوة والتي من شأنها أن تحل مشكلة زمن الوصول العالي.
على الرغم من أن أداء وحدات NPU والذكاء الاصطناعي يحظى بشعبية كبيرة حاليًا في AMD وIntel، إلا أن الجانب المشرق هنا هو أن كلاً من iGPUs والمهام المرتبطة بالذكاء الاصطناعي تستفيد بشكل كبير من زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة. في حين أن دفعة مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي بدت وكأنها أخبار سيئة للغاية بالنسبة للأجهزة المحمولة المستقبلية للوهلة الأولى، فقد يتبين أنها نعمة قوية جدًا في النهاية. ماذا عن حلول ARM مثل Snapdragon X Elite؟
يعد اهتمام Snapdragon X Elite و Microsoft المتجدد بنظام Windows على ARM حديث المدينة في العديد من دوائر التكنولوجيا. يُظهر Snapdragon X Elite وعدًا كبيرًا فيما يتعلق بالأداء وكفاءة الطاقة مقارنةً بحلول الأجهزة المحمولة الحالية من Intel، وتحاول Microsoft التفوق على Apple من خلال تحسين Windows على ARM وتعمل مع الشركاء لإطلاق العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المستندة إلى ARM في وقت لاحق من هذا العام. .
الشيء المثير للاهتمام بالنسبة لي هو تركيز Qualcomm على الألعاب، حيث ادعت الشركة في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام أن العديد من الألعاب "يجب أن تعمل فقط" على الأجهزة المجهزة بـ Snapdragon X Elite SoC. هذه أخبار رائعة تُظهر أن شركة Qualcomm جادة بشأن براعة الألعاب في أجهزة الكمبيوتر المحمولة القادمة التي تعمل بنظام Windows والتي تعمل بنظام ARM. أظهرت شركة Qualcomm أيضًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات التصميم المرجعي التي تعمل بنظام
Control وBaldur’s Gate 3 بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل، وهو دليل آخر على أنها تأخذ هذا الأمر على محمل الجد.
من أجل المقارنة، يمكن لجهاز ROG Ally استخدام أكثر من 40 واط من الطاقة للجهاز بأكمله، على البطارية مع تشغيل وضع Turbo بقدرة 25 واط، ومع سطوع الشاشة بنسبة 50%. وهذا ضعف تقريبًا مقارنة بالإصدار النحيف والخفيف من Snapdragon X Elite. لا تزال الأيام الأولى لـ X Elite، وصحيح أننا لم نر بعد أول أجهزة كمبيوتر محمولة تعمل بنظام Windows تعتمد على SoC. إذا ظلت شركة كوالكوم ملتزمة بتحسين أداء الألعاب على نظام التشغيل Windows، والذي يتضمن أيضًا العمل على جعل الألعاب القديمة قابلة للتشغيل، فلن أتفاجأ برؤية جهاز محمول للألعاب يعمل بنظام Windows مدعومًا بإصدار مستقبلي من X Elite. من يدري، ربما تكون ARM هي مستقبل أجهزة الألعاب المحمولة. بعد كل شيء، هناك شائعات حول كون جهاز Xbox التالي يعتمد على ARM، ولن يكون من الغريب جدًا أن يتم تشغيل جهاز Xbox المحمول المشاع بواسطة مجموعة شرائح ARM حتى لو قررت Microsoft في النهاية الاحتفاظ بوحدة المعالجة المركزية x86 في قلب الجهاز. اكس بوكس القادم.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3